Leitender Backend-Entwickler
Interaktive Gärten ·

Leitender Backend-Entwickler

Interaktive Gärten · Software
Neu Veröffentlicht am 08.11.2026
Gehalt 196.000 - 203.000 USD
StandortN / A
Arbeitsplatz Remote
Vertrag Nicht zutreffend · Vollzeit
Kotlin Java Google Meet Guild Wars 2 Kubernetes Grafana Terraform Teamführung Strategien zur Problemlösung entwickeln Code-Überprüfung Testen Qualitätssicherung Kommunikationsfähigkeit Entscheidungen treffen Probleme lösen Lernbereitschaft Zuverlässigkeit Führung

Bei Gardens Interactive entwickeln wir Spiele, die auf Verbundenheit, gemeinsamen Abenteuern und sich entwickelnden Geschichten basieren. Wir glauben, dass sich der Geist, mit dem wir Spiele entwickeln, in den Spielerlebnissen unserer Spieler widerspiegelt. Die Art und Weise, wie wir zusammenarbeiten, Probleme lösen, mit Unsicherheiten umgehen und füreinander da sind, prägt letztendlich die Welten, die wir erschaffen. Wir kreieren magische, gemeinsame Erlebnisse, die Spieler zusammenbringen, und wir wissen, dass diese Erlebnisse von Teams geschaffen werden, die neugierig, widerstandsfähig, ehrgeizig und einander zutiefst verbunden sind.

Wir sind ein komplett remote arbeitendes Studio, das auf Zusammenarbeit, durchdachte Iteration und den Mut zu neuen Ideen setzt. Wenn Sie sich von Ungewissheit begeistern lassen, gerne mit netten und talentierten Teamkollegen schwierige Probleme lösen und Welten mitgestalten möchten, in denen Freundschaften gedeihen, freuen wir uns darauf, Sie kennenzulernen.

Als unser leitender Backend-Entwickler werden Sie...

Teamführung

  • Ein Team von Backend-Entwicklern leiten, betreuen und weiterentwickeln: Ziele setzen, Einzelgespräche führen, Feedback geben und die berufliche Entwicklung unterstützen.

  • Erstellen Sie Einstellungspläne und führen Sie Vorstellungsgespräche mit technischen Kandidaten auf Basis der Produktanforderungen.

  • Eigene Teamprozesse: Planung, Standards für Code-Reviews, Rufbereitschaft/Fehlerbehebung sowie die Art und Weise, wie der Arbeitsumfang festgelegt und geschätzt wird.

  • Eine gesunde, von hohem Vertrauen geprägte Ingenieurskultur in einem mittelständischen Studio schaffen.

Praxisorientierte Entwicklung

  • Pull Requests prüfen und Entwickler bei schwierigen technischen Problemen unterstützen.

  • Gestalte die Weiterentwicklung unserer Backend-Architektur selbst mit und schreibe Produktionscode auf kritischen Systemen.

  • Eigene Zuverlässigkeit, Service-Level-Ziele, Reaktion auf Störungen und Infrastrukturkosten.

Funktionsübergreifende Zusammenarbeit

  • Eng mit den Bereichen Spieldesign, Marketing und Produktion zusammenarbeiten, um die Spielfunktionen festzulegen und die technische Umsetzung an der kreativen Vision auszurichten.

  • Arbeiten Sie mit dem technischen Leiter zusammen, um eine realistische technische Roadmap zu erstellen.

  • Kommunizieren Sie den technischen Status, die Risiken und die Abwägungen klar und deutlich an die Studioleitung.

Was Sie mitbringen werden

  • Mindestens 6 Jahre Berufserfahrung im Backend-Bereich, idealerweise mit Schwerpunkt auf Spiele-/Live-Service-Entwicklung.

  • Mindestens 2 Jahre Erfahrung in der direkten Führung oder Leitung von Ingenieuren.

  • Fundierte Kenntnisse in Kotlin oder Java sowie Vertrautheit mit Kubernetes, Grafana, Terraform und Lasttest-Tools.

  • Praktische Erfahrung mit der Skalierung von Backend-Systemen für ein globales Publikum sowie den damit verbundenen Herausforderungen bei der Fehlersuche, Überwachung und Alarmierung.

  • Solides Verständnis von Softwarearchitektur und Entwurfsmustern sowie das Urteilsvermögen, zu wissen, wann man sie anwenden sollte und wann man die Dinge einfach halten sollte.

  • Erfahrung in der funktionsübergreifenden Zusammenarbeit mit Design, Marketing und Produktion bei einem veröffentlichten oder in Entwicklung befindlichen Spiel.

  • Sie fühlen sich wohl dabei, in einem schlanken Team mit hoher Eigenverantwortung zu arbeiten und mehrere Aufgaben zu übernehmen.

  • Starke Kommunikationsfähigkeiten: Fähigkeit, technische Kompromisse Nicht-Ingenieuren zu erklären und ein kleines Team für einen Plan zu begeistern.

Schön zu haben

  • Erfahrung in der Entwicklung und dem Betrieb eines Live-Service-Spiels während der Markteinführung und der anschließenden Phase.

  • Erfahrung in einem unabhängigen oder mittelständischen Studio.

Das Team

Berichtet an den Technischen Direktor.

Leitet das Backend-Entwicklungsteam.

  • Arbeitet eng mit dem Gameplay Lead, dem Technischen Direktor, der Produktion, dem Design, dem Marketing, der Qualitätssicherung und der gesamten Entwicklungsabteilung zusammen.

So funktionieren wir

Wir glauben, dass großartige Spiele von Menschen entwickelt werden, denen sowohl die Arbeit als auch das Miteinander am Herzen liegen. Unsere Werte leiten unsere Zusammenarbeit, Problemlösung, Entscheidungsfindung und unser gemeinsames Wachstum. Sie sind gelebte Praxis, keine leeren Phrasen, und prägen unsere tägliche Arbeit bei der Personalauswahl, dem Feedbackgeben und der gegenseitigen Unterstützung.

Wir suchen Teammitglieder, die sich dafür begeistern:

  • Bleibt neugierig und stellt durchdachte Fragen.

Passen Sie sich an, wenn sich Pläne ändern.

  • Setzen Sie auf gutes Urteilsvermögen, anstatt nach Perfektion zu streben.

  • Sorge für den Erfolg des gesamten Teams, nicht nur für die eigene Arbeit.

  • Verfolge ehrgeizige Ziele, bleibe aber bescheiden genug, um immer weiter zu lernen.

  • Engagieren Sie sich voll und ganz für das gemeinsame Abenteuer, das wir zusammen aufbauen.

Sie werden sich hier wohlfühlen, wenn...

  • Sie stellen gerne Fragen, bevor Sie voreilige Schlüsse ziehen.

  • Sie passen sich problemlos an veränderte Prioritäten an.

Sie bringen Ehrgeiz und Pragmatismus in Einklang.

  • Sie kommunizieren überlegt und bitten um Feedback.

  • Du legst Wert darauf, dass deine Teamkollegen Erfolg haben.

  • Sie akzeptieren Unsicherheit als Teil des Prozesses, etwas Neues zu erschaffen.

Bitte beachten Sie:Bewerber müssen über eine gültige Arbeitserlaubnis für die USA oder Kanada verfügen. Gardens kann bei der Beantragung von Arbeitserlaubnissen oder Arbeitsvisa nicht behilflich sein. Bewerber müssen außerdem bereit sein, innerhalb der nordamerikanischen Zeitzonen (EST–PST) zu arbeiten.

Unser Bewerbungsprozess

(Alle Interviews finden als einstündige Videoanrufe über Google Meet statt, sofern nicht anders angegeben.)

Schritt 1: Einführung in die Personalabteilung

Schritt 2: Vorstellungsgespräch mit dem Personalverantwortlichen

  • Schritt 3: Panel-Interview (3 Abschnitte à 1 Stunde)

Schritt 4: Nachbesprechung der Gärtner

Schritt 5: Angebot

Leben in den Gärten

Gardens ist ein vollständig dezentralisiertes Spielestudio, das von den Machern von Titeln wie Journey, What Remains of Edith Finch, Blaseball, Dustforce, Ashen, Guild Wars 2, Baldur's Gate 3 und vielen mehr gegründet wurde.

Wir entwickeln unser Vorzeigeprojekt: ein Multiplayer-Fantasy-Abenteuer, inspiriert von den Freundschaften, Entdeckungen und unvergesslichen Geschichten, die entstehen, wenn Menschen gemeinsam auf Entdeckungsreise gehen.

Wir sind überzeugt, dass die besten Ideen aus Teams mit vielfältigen Erfahrungen, Perspektiven, Hintergründen und Denkweisen entstehen. Jeder Mitarbeiter trägt dazu bei, nicht nur zu gestalten, was wir bauen, sondern auch, wie wir es bauen.

Jeder von uns kommt auf einem anderen Weg und bringt einzigartige Erfahrungen, Perspektiven und Sichtweisen auf die Welt mit. Diese Vielfalt trägt dazu bei, dass unsere Spiele und unser Studio besser sind, als es jeder von uns allein könnte.

Gartenangebote:

  • Wettbewerbsfähige Gehälter und Gehaltstransparenz

Aktienoptionen

  • Kranken-, Zahn- und Sehversicherung (100% für Einzelpersonen, 90% für Angehörige)

  • Lebensversicherung, kurz- und langfristige Berufsunfähigkeitsversicherung sowie zusätzliche Leistungen

  • 401(k)-Beiträge (USA) / RRSP + DPSP-Beiträge (Kanada)

Bezahlter Elternurlaub

  • Ein vollständig verteiltes Remote-Studio über nordamerikanische Zeitzonen hinweg

Die aufgeführten Leistungen und Vergünstigungen können je nach Art Ihres Arbeitsverhältnisses bei Gardens und dem Land, in dem Sie arbeiten, variieren.

Körperliche Anforderungen:Dies ist eine überwiegend sitzende Tätigkeit im Homeoffice, die die Fähigkeit erfordert, über längere Zeiträume am Computer zu arbeiten, einschließlich der kontinuierlichen Nutzung von Monitor, Tastatur, Maus und Gamecontroller für mindestens sechs Stunden täglich. Für qualifizierte Menschen mit Behinderungen können angemessene Vorkehrungen getroffen werden, um die Ausübung der wesentlichen Funktionen dieser Stelle zu ermöglichen. Gardens setzt sich für die Bereitstellung angemessener Vorkehrungen für qualifizierte Menschen mit Behinderungen ein.

Ermutigung: Wir sind überzeugt, dass unterschiedliche Perspektiven unser Team stärken und unsere Spiele verbessern. Wenn Sie sich für diese Stelle begeistern, aber nicht alle Anforderungen erfüllen, ermutigen wir Sie dennoch zur Bewerbung.

Studien belegen immer wieder, dass talentierte Menschen, insbesondere Frauen, People of Color und Angehörige historisch unterrepräsentierter Gruppen, sich seltener bewerben, wenn sie nicht alle geforderten Voraussetzungen erfüllen. Uns sind Neugier, Entwicklungspotenzial und Lernbereitschaft weitaus wichtiger als die Erfüllung aller Kriterien.

Betrugshinweis: Leider haben Betrüger sich als Gardens Interactive ausgegeben und gefälschte Stellenangebote unterbreitet, um an finanzielle Informationen zu gelangen.

Offizielle Mitteilungen unseres Teams erfolgen stets über eine @-E-Mail-Adresse. Wir werden Sie im Bewerbungsprozess niemals nach Finanzinformationen fragen.

Wenn Sie sich jemals unsicher sind, ob eine Nachricht legitim ist, kontaktieren Sie uns bitte direkt über LinkedIn oder

Kompensationsbereich: $196K - $203K

Ursprünglich veröffentlicht auf Himalayas

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